A nova expansão Sombras Ardentes já está entre nós!
- M
- 5 de ago. de 2017
- 12 min de leitura
Sombras ardentes teve seu lançamento hoje, e com ela vários e vários cards foram adicionados. E acredite, tem muito card que você vai adorar ter, dentre eles o primeiro pokémon salvaguardado de pokémon EX e GX, impedindo efeitos de ataques e danos feitos a ele!
Confira:
DESTAQUES - Pokémon
É claro que os pokémon são a parte principal do deck e não poderia ficar de fora, então decidi organizar eles de duas maneiras: Os normais e os GX (embora alguns GX não sejam tão OverPowered em relação a outros e sim estejam na média, me senti na obrigação de listar todos pra vocês)
Os GX
GOLISOPOD GX

Golisopod GX é o primeiro GX da lista em ordem numérica.
Ele é a escolha ideal para aqueles que estão dispostos a carregar consigo cards de troca de pokémon, o qual é o seu ponto forte.
Além disso, ele é excelente em dano, podendo se virar perfeitamente bem em combate.
Trata-se de um pokémon evolução, sendo que o wimpod dessa coleção possui a seguinte habilidade: se for a sua primeira vez de jogar, esse pokémon não tem custo para recuar.
Como você pode perceber, é um pokémon que tem seu potencial máximo alcançado quando se tem mobilidade.
CHARIZARD GX

Charizard GX veio com um dano absurdo- este pokémon pode causar 300 de dano a troco de 3 energias.
Se você é um Expert nos baralhos do tipo fogo, sabe que o descarte é de longe um problema, especialmente com o ferreiro, delphox turbo e agora com essa coleção, o Kiawe.
O seu ataque GX também pode ser um imenso atrapalho, especialmente no late-game (final do jogo) do qual pode fazer seu oponente chegar à beira da derrota.
Charizard GX é a escolha essencial para aqueles que sabem balancear um baralho de fogo com seus gastos de energia, e é claro, vale a pena levar a energia especial.
HO-OH GX

Ho-oh GX tem seu potencial maior por ser um básico, e especialmente agora que existe o Kiawe, ele pode atingir seu ápice logo no início das partidas.
Sua força está no fato de poder atacar pokémon do banco. Além disso, ele pode trazer pokémon EX e GX de volta, o que abre espaço para cards como o compressor de batalha e a ultra bola. Com esse ataque GX, você pode excluir pokémon de propósito para recolocá-los no seu banco, bem como usar para virar o jogo quando tudo parecer perdido.
Trata-se de um card extremamente versátil, e é claro, recomendo o uso do cinto de luta furiosa para maximizar seu HP.
SALAZZLE GX

Salazzle GX é um pokémon extremamente bom por ser útil tanto no início quanto no fim do jogo.
Custando apenas duas energias, no início do jogo você pode optar pelo seu segundo ataque, e à medida que o jogo passa, melhorar ainda mais seu primeiro ataque.
Ela também é um tormento para pokémon que necessita de muita energia, como o Charizard e o Golisopod GX devido ao seu ataque GX.
Você pode optar por jogá-la em qualquer momento do jogo, e em qualquer momento, ela será de grande valor para sua partida e tem o potencial de virar o jogo ao seu favor.
TAPU FINI GX

Tapu Fini tem seu potencial em seu alto dano que pode ser usado em todo e qualquer pokémon em jogo.
Ela pode ainda evitar uma batalha ao embaralhar o ativo do oponente, o que pode dar uma combinação mais que perfeita quando você carrega o Lysandre consigo.
Você também tem a opção de trocar este pokémon causando um dano pequeno.
Vale lembrar que diferente do tipo fogo, o tipo água é difícil de controlar o gasto de energia, mas nada que um Golduck TURBO não resolva, não é mesmo?
NECROZMA GX

Necrozma GX veio pra ser o tormento do tão temido Tauros GX.
Este pokémon não leva dano de pokémon do tipo normal e por isso pode ser usado quando esta for a ocasião, sendo uma boa opção na hora de bloquear estes ataques.
Seu ataque vem do descarte de energias psíquicas, mas se você não quer descartar tudo para poder atacar no próximo turno, ligue qualquer outro tipo a ele, já que apenas as psíquicas serão removidas.
Outro de seu ponto forte está no seu ataque GX, que é capaz de causar danos a todos os pokémon EX e GX do seu oponente, podendo virar o jogo a seu favor.
MACHAMP GX

Machamp GX é o tipo de pokémon ideal para quem tem outros Machamp em jogo, além de ser um ótimo pokémon quando o assunto é dano.
Ele porém tem um ataque do qual se torna obrigatório o descarte de estádios, o que pode talvez lhe causar uma pequena pressão.
Se isso não for um problema para você, então não existem restrições.
Vale lembrar que o tipo lutador é um mestre dos danos, especialmente por conta de suas energias especiais que podem fazer que o dano cresça a níveis absurdos.
Machamp GX está na média, não sendo tão overpowered, mas ainda assim é um ótimo pokémon.
MARSHADOW GX

Marshadow GX se destaca por seu dano e também pela possibilidade de usar ataques de pokémon básico na pilha de descarte.
Em baralhos onde o descarte não é problemático, Marshadow pode entrar com tudo numa batalha e mostrar todo o seu potencial. Cabe a você fazer a combinação perfeita de golpes para seu Marshadow, podendo usar ataques como o do Vulpix da coleção anterior e comprar cards de pokémon de sua escolha ou ainda algum dentro do tipo de Marshadow.
Seu ataque GX pode ser melhorado, causando uma grande quantia de dano ao seu oponente.
MUK de Alola GX

Muk de Alola é a combinação mais que perfeita para baralhos de efeito- aqueles que focam envenenar, adormecer, paralisar, confundir ou queimar os pokémon do oponente, isso devido ao seu Hálito Químico que pode chegar a causar até 220 de danos.
Seu ataque Mastigada também é uma boa ajuda, já que vai excluir energias do seu oponente. Fica ainda mais difícil de controlar esses gastos ao usar cards como o Grunhido da Equipe Flare.
Seu ataque GX é livre de custo e serve para maximizar seu primeiro ataque, porém existindo o risco de seu oponente ter uma dama do centro pokémon.
DARKRAI GX

Darkrai GX se destaca por sua habilidade que permite que ele reviva múltiplas vezes e ainda com uma energia para auxiliar, com isso, você pode descartar esse pokémon propositalmente para pegá-lo com uma energia logo de início.
Como a energia vem da habilidade, isso ainda permite que você ligue energias, e caso você tenha o antigo card "fragmento sombrio" ou ainda carregue um Elixir máximo, esse pokémon pode ter suas 3 energias logo de início.
Devido ao seu ataque GX, ele se torna uma ótima combinação com cards como o Muk de Alola e o Ariados com a habilidade "ninho venenoso".
GARDEVOIR GX

Gardevoir GX é um pokémon que serve tanto como suporte e até mesmo como dano.
Possui um ataque semelhante ao Mega Mewtwo Y, que até hoje é um pesadelo para muitos jogadores. Ela também é capaz de ligar energias e reciclar cards, o que torna uma peça essencial para decks como o Faerie Dream que eu trouxe para vocês.
Além de seu HP extremamente alto e seu dano crescente, Gardevoir GX assim como a Mega Gardevoir EX (versão apenas tipo fada) podem ser um estrago e tanto quando usadas juntamente ao Xerneas, cujo ataque é ligar energias a pokémon no banco, o que de fato dá uma série de possibilidades.
NOIVERN GX

Noivern GX é o pokémon capaz de atrapalhar os turnos de seu oponente por bloquear determinados tipos de cards, sendo eles Itens e Energias especiais.
Ele não custa muitas energias e pode ser usado juntamente a energia dragão dupla para acelerar o processo de completar as energias necessárias.
Com cards como o Gumshoos e sua habilidade de espiar a mão do seu oponente, você pode predizer seus movimentos e bloquear o que for necessário.
Seu ataque GX se torna uma boa ferramenta de apoio para pokémon que atacam os que tem contadores de danos.
Os Não-GX
Não é necessário ter atributos para ser bom em uma partida, e todo bom jogador deve saber disso. A expansão Sombras Ardentes trouxe ótimos pokémon de apoio mesmo sem a marca dos GX, dá uma olhada:
MAGIKARP

Okay, pode parecer brincadeira de primeira vista, mas vamos lá:
Todos os outros magikarp não tem um dano que simplesmente possa ser usado, e acabam dependendo de moedas ou de danos nele.
Este Magikarp em especial causa danos sem precisar de moedas ou danos nele e ainda tem a chance de se defender de ataques futuros.
É claro que continua extremamente fraco como todo magikarp, mas se você comparar com os outros, vai notar essa melhoria.
NINETALES DE ALOLA

É um pokémon que vem em baralho temático e é o primeiro pokémon imune a ataques de pokémon GX, e de quebra também é imune aos EX.
Esse atributo em especial pode ser um fator decisivo, visto que os EX e GX estão recebendo benefícios de outros pokémon.
Se comparado com o Suicune com Salvaguarda, seu ataque chega a ser melhor e tem o mesmo custo de enrgia, perdendo apenas pelo fato de não ser um pokémon básico.
Seu custo para recuar também é menor se comparado ao suicune.
Por estar presente em baralhos temáticos, ele não deve ser difícil de encontrar em sua versão física.
BUTTERFREE

É um pokémon capaz de curar todos os danos de todos os seus pokémon, porém a troco de ser reembaralhado.
Você pode burlar isso ao carregar bolas de repetição com você, especialmente usando cards antigos como o caterpie e metapod anterior que permite a evolução no mesmo turno e o kricketot que é capaz de puxar 3 pokémon quaisquer do tipo planta.
Caso você tenha reembaralhado e tenha usado uma bola de repetição, muito provavelmente você já vá ter uma nova butterfree pra dar suporte.
O ataque pode não ser tao grande, mas é uma ajuda de qualquer forma.
SEVIPER

Se você é macaco velho, sabe o como o card de estádio "Ginásio da cidade de virbank" é procurado por sua capacidade de acrescentar veneno.
O Seviper age da mesma maneira que esse estádio e pode sim ser usado junto a ele para maximizar a potência de seu veneno.
Ele ainda pode ser de grande ajuda a outros GX, como o MUK de Alola e a Mareanie, sendo um daqueles pokémon que você nunca tira do banco.
O uso do efeito do ginásio da cidade de virbank e da Seviper podem se tornar ainda piores se usados com o Croagunk da coleção cerco de vapor.
TOXICROAK

É outro card que pode se dar bem com o Seviper acima, assim como com o MUK e Mareanie GX.
Esse card em especial se torna ainda melhor se usado juntamente ao Ariados com Ninho Venenoso, o que aumenta seu dano de 80 para 160, curando-o no fim, o que evita aquele dano infinito que perdura enquanto o envenenado se mantiver no pokémon.
LUNATONE

Lunatone é o card que tem a habilidade capaz de forçar você e seu oponente a jogarem no modo insano: ela bloqueia curas.
Isso vale pra qualquer cura: dama do centro pokémon, poção, habilidade, efeito de ataque, cards de estádio, reza e qualquer coisa que seja.
Ela também vai afetar você, então acaba por fazer com que o jogo termine ainda mais rápido do que o habitual e só funcionará enquanto houver um Solrock no banco.
Pode não parecer um card bom de começo, mas se você consegue se virar muito bem sem curas, vai notar o potencial da Lunatone.
Cards de Treinador
Os cards de treinador, por mais que a maioria não admita, são a chave para a vitória. A expansão trouxe cards excelentes que irão fazer você buscar uma troca por eles.
Dá uma olhada:

Acerola tem algo que todos os cards anteriores (exceto pelo Ace Spec) necessitavam de uma moeda.
Ela é capaz de devolver um pokémon à sua mão, desde que ele tenha sofrido algum dano.
Pode ser usada de diferentes formas:
•Para escapar da morte:
Quando você está à um hit da morte, você pode optar por não perder aquele pokémon devolvendo-o para sua mão sem perder nenhum card.
•Para poder usar uma habilidade outra vez:
Alguns pokémon só podem usar habilidades ao entrar em campo, como é o caso do Hoopa EX. Caso ela ainda possa lhe ser útil, você pode usá-la de novo com esse card.
•Para desocupar espaço:
Alguns pokémon só estão ali para uma determinada ocasião, como por exemplo, para auxiliar na hora de ligar energias, e depois de que tem seu objetivo completado, ele acaba se tornando um sacrifício que faz seu oponente estar um passo mais perto da vitória. Para evitar isso, você pode devolvê-lo a sua mão e evitar que um card prêmio seja pego por um pokémoque se tornou obsoleto na partida.
Trata-se de um card versátil que vai retornar energias e ferramentas ligadas ao pokémon para sua mão, possibilitando uma infinidade de jogadas diferentes.

Vitória acaba por se tornar um card obrigatório num baralho tipo água.
Se usada juntamente ao estádio Mares agitados, ela proporciona 80 de cura a todos os seus pokémon.
Vale lembrar que não é uma Dama do Centro pokémon versão água, e por isso não cura status anormais, mas de qualquer forma, é uma cura consideravelmente alta que pode até mesmo poupar o ataque GX de sua primarina.
Para melhorar mais ainda a cura, você pode optar por usar também o conjunto de água fresca.

Lara é um card de apoiador que pode ajudar bastante quando o assunto é reembaralhar.
Se você não é do tipo que gosta de perder o número de cartas que tem na mão, ela pode ser a escolha ideal, já que vai manter o número, apenas trocando sua mão.
Ela também vai reembaralhar a mão do seu oponente, servindo como um N.
É claro que se você não é do tipo que consegue manter muitos cards em mãos, ainda existem opções que são mais viáveis, embora mais antigas, como é o caso do professor Sycamore e Birch.

Olívia vai ser uma de suas melhores amigas agora. Ela é capaz de procurar por pokémon GX no seu baralho, evitando aquela demora e fadiga de espera. Embora pareça um número pequeno, você não pode negar que é uma ajuda.
Ela se torna ainda mais essencial para decks que não possuem cards capazes de escolher pokémon para pegar.
Vale lembrar que o melhor uso para ela é quando o pokémon GX não é básico, já que existem cards capazes de puxar mais básicos do que a Olívia.

O Guzma funciona de uma forma parecida com a Corda de Escape, mas também como um Lysandre: Ambos os jogadores trocam seus pokémon, mas você escolhe ambos os ativos, o que pode atrapalhar seu oponente um pouco.
É claro que nem sempre a gente quer trocar, então nesses casos o Lysandre continua sendo a melhor opção.

Funciona semelhante ao Grunhido da Equipe Flare, apenas com o detalhe de que você descarta dois cards da sua mão.
É claro que para alguns o Grunhido se mantém melhor, mas para cards que visam o descarte, como é o caso do baralho com marcha noturna ou alguns baralhos do tipo fogo, esse card pode ser uma opção até melhor.
Cada um usa o que melhora o baralho, não é mesmo?

Esse card foi mencionado nos pokémon GX de fogo, especialmente o Charizard, e agora você sabe o por quê.
Kiawe é quase a mesma coisa que 2 Ferreiros, só que dessa vez não são cards do descarte, e sim do baralho, o que podem tornar uma ótima opção para o início de jogo.
Contudo, nenhum outro card é capaz de ligar 4 cards de uma vez, e devido a esse número alto, seu turno acaba.
Pode não ser uma preocupação caso você esteja confiante ou caso você já tenha curas em sua mão.
Embora eu particularmente não ache que esse card dispensa o ferreiro, na verdade, acho que os dois ficam melhor juntos.

Novamente um card útil para baralhos de descarte, o Chris dá cabo de descartar os cards que você deseja comprando 4 novos cards. Chega a ser mais do que o Hibi.

Se você é fã da bolsa de energia é por que não viu esse aqui ainda.
Quando seu pokémon é nocauteado, invés de os cards voltarem pra sua mão, eles podem ser diretamente ligados a um pokémon do seu banco.
O card liga 3 energias do seu ativo nocauteado para um pokémon do seu banco, qualquer um que você escolher.
Ele pode ser usado em diferentes ocasiões, mas creio que uma das que mais dão um bom uso a ele é por exemplo, num bralho de água para mover energias para o Ninetales GX, já que o mesmo descarta muitos cards de energia.
OS BARALHOS DA EXPANSÃO
Os novos baralhos chamados de Rocha Confiável e Geada Luminosa trazem cards muito bons para um colecionador.
O Geada Luminosa traz consigo o Ninetales de Alola imune a ataques de pokémon EX e GX, sendo uma ótima opção para aqueles que querem se aprofundar em torneios. Ele também traz um Kingdra capaz de combar muito beem com os pokémon que acertam outros no banco

O Kingdra tem como ponto forte seu dano absurdamente alto à pokémon no banco. Caso você não tenha nenhum capaz de causar danos a todos eles, o Kingdra pode escolher 1 no banco para causar danos, e como se isso não fosse o suficiente, os ataques custam apenas 1 energia.
Outro destaque no baralho é o antigo Sandslash de Alola com a habilidade de comprar um card por turno contendo 2 deles.
Esse baralho também contém 1 Vitória (citada nos treinadores acima) e 1 Bastão do desejo (também citado acima).
De outro lado, você também pode encontrar o baralho Rocha Confiável, que também é um baralho incrivelmente bom, sendo ideal para os jogadores que buscam um dano muito alto.

Enquanto o baralho anterior tem como principal o Ninetales, esse tem o Lycanroc na sua forma diurna.
Lycanroc causa 100 de danos custando 3 energias, mas outra estrela no baralho é o Lucario, que pode prevenir danos ao evoluir A quantidade de danos de Lucario também é igualmente alta, podendo se tornar um problema gigantesco se o jogador não tiver formas de se defender.
Outra estrela do baralho sendo estágio 2 como o Kingdra é o Rhyperior.
O Rhyperior possui 160 de HP e causa 170 de dano, porém não pode atacar no turno seguinte.
Esse baralho também traz um bastão do desejo, mas diferente da Vitória, aqui você pode encontrar Acerola e o estádio Ladeira Brooklet, do qual o baralho anterior não possui.
E então treinador, o que achou da nova expansão? Achou que algum card ficou de fora da lista?
Ah, e a propósito, ajude a divulgar o blog. Quanto mais leitores, mais motivação para continuar postando.
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